资源公式#
以下是通用的资源生产公式:
perTick = (建筑产出 * 季节修正 + 职业产出 * 升级加成 * 幸福度) *
建筑 % 效果 + 自动效果 - 消耗 * 消耗 % 效果
常见资源#
常见资源可轻松地由前哨站(职业)或篝火(建筑)生产,并且是大多数行动所必需的。
特殊资源#
特殊资源对于解锁游戏的新领域至关重要。它们不受某些生产加成影响。
喵力 - 由猎人职业产生,用于贸易以及获取毛皮和象牙资源。
信仰 - 由神殿、教堂和牧师职业生产,用于宗教标签页。
能量 - 由蒸汽工房、磁电机和更高级的建筑生产,是多种建筑满效率运转所必需的动力。
小猫 - 你的人口,受小屋、木屋及更高级住房的数量限制。使用城镇标签页为它们分配各种职业/工作
斑马 - 仅在钢铁意志模式下可作为资源获得。它们充当猎人,替代你所没有的小猫人口
喵力、科学、文化和信仰受领导力和宗教生产加成影响。
罕见资源#
这些资源通常无法生产,必须通过特殊手段获得。
可制作资源#
可制作资源通过在工坊标签页中将常见资源或其他可制作资源转化为更高等级来生产。
木材:
矿物:
铁:
科学:
其他:
稀有资源#
每种稀有资源都会提供 +10% 的幸福度,但会被逐渐消耗。交易所可以帮助减少这种消耗,但收益递减。
独特资源#
独特资源可能会提供幸福度或生产加成。
天角兽 - 建成天空宫殿后有几率发现。
眼泪 - 通过献祭独角兽获得。
业力 - 在拥有 35 只及以上小猫时重置可获得,能让你的小猫更幸福,从而更高效
领导力 - 在拥有 70 只及以上小猫时重置可获得。每 1,000 年额外获得 +1。
礼物盒 - 在圣诞节期间游玩游戏时获得。
包装纸 - 拆开礼物盒时获得。
储藏#
有些资源本身就有相应的天然储藏量,另一些资源只能通过各类储藏建筑获得储藏量。以下资源默认有上限。
猫薄荷 = 5000
木材 = 200
矿物 = 250
煤 = 60
铁 = 50
钛 = 2
黄金 = 10
石油 = 1500
铀 = 250
难得素 = 150
喵力 = 100
科学 = 250
信仰 = 100
文化 = 100
反物质 = 100
悲伤 = 16
本词条译自英文 wiki 的 Resources,内容以原站为准;由 AI 翻译,欢迎在讨论区指出错漏。
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