猫国建设者由 bloodrizer 制作,是一款基于文字的准放置式增量村庄管理模拟浏览器游戏。你要管理一个由小猫组成的村庄,让它们获取资源并解锁新技术。游戏目前仍在开发中,因此价格与平衡性可能会有所变动。 | 游戏标签页 | 一般信息 |…
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当你对能量的需求超过对猫薄荷的需求时。升级牧场要安全得多,因为需求减少本身就有相当严格的收益递减。随意拆除水渠会很快让你陷入饥荒。如果你不确定是否安全,可以逐个出售它们,看看猫薄荷产量会发生什么变化。在早期流程中,能源产出相对不重要,你或许…
初次游玩 前期:追逐领导力以购买玄学 - 指导之地:降价玄学 - 收尾:获取其他玄学,进行挑战 中期:追逐遗物以购买奥秘神学 - 0 型遗物引擎:利维坦贸易 - 1 型遗物引擎:遗物站 - 2 型遗物引擎:碎裂引擎 后期:追逐难得素储藏以购…
Sagefault 终局指南对遗物引擎作了很好的描述。本指南会更详细地讲解 2 型遗物引擎背后的数学细节,并概述 3 型遗物引擎。 再次总结: 0 型遗物引擎:与利维坦贸易,从某些贸易中获得少量遗物。 1 型遗物引擎:建造并强化遗物站。 2…
KG 提示与技巧:由 wikimonster 撰写的 FAQ/建议专栏,猫国建设者 wiki 的守护者,IRC 频道里的知识源泉 我感觉自己毫无进展,该怎么办? 不要只是随机买东西。给自己设定一些目标,并集中一切来完成它们。 多做科学研究以…
在你解锁所有价格比率降低领导力升级、解锁异教仪式、完成无神论挑战,并且拥有大量时间水晶、每轮能烧掉约 100 个来支撑十几轮或更多轮之前,不要费心看这份指南。也许你甚至已经解锁了一些黑洞视界和黑方尖碑。你的下一步是积累大量领导力,以便能够负…
本指南的目标是为猫国建设者的自我限制运行提供一份路线图。了解基础游戏会极大地帮助你在这个模式中导航,因为独特的瓶颈正是大部分乐趣所在。这里可能不会涉及具体细节,因为这个游戏模式非常慢,并且假定你了解基础知识。要“完成”它,你很可能需要一局持…
这是一份关于外交关系政策的指南,这些政策通过拥有外交手段这一形而上学升级并与不同贸易伙伴建立大使馆来解锁。这些内容曾在 Discord 上与经验丰富的玩家讨论过。 蜥蜴 政策 蜥蜴关系:生态学家 - 产生的污染减少 5%;每 3 座水电站,…
注意: 本页大量内容已过时且有误! 在《猫国建设者》中,大多数效果都随其成因线性增长(例如猫薄荷产量随猫薄荷田增长),但也有一些效果会经历边际效益递减。换句话说,效果大小低于与成因的直接正比。这一效应存在于游戏的许多重要方面,例如信仰加成和…
再见 --- 本词条译自英文 wiki 的 Avian Advice,内容以原站为准;由 AI 翻译,欢迎在讨论区指出错漏。
由玩家编写的指南。万一用一整部包罗万象的信息 wiki 来淹没你的大脑,只会让你不堪重负,而你需要有人来解释这一切该怎么做。 指南 怪物忠告:wikimonster 编写的指南。(开局、早期和中期游戏) Sagefault 终局指南:弥合怪…
计算用户脚本是第三方脚本,用于计算并显示《猫国建设者》的额外信息。与自动点击脚本不同,它们只产出对游戏有用的信息,自身不执行任何操作。 那些认为自动点击器属于作弊、但仍希望为游戏添加额外功能的玩家可以使用它们。由于它们提供的信息原本需要通过…
自动点击脚本 是 第三方脚本,它们或多或少地自动进行《猫国建设者》的游戏操作。它们与游戏并行运行,检查游戏状态,然后在没有用户输入的情况下点击各种按钮。这使得挂机(例如让游戏整夜运行)远比设计者预期的更有效,因此有些玩家认为使用它们属于作弊…
一个提醒是一种第三方脚本,用于在资源已满或即将满时提醒用户。由于它不会修改游戏,也不会自动计算任何需要公式/电子表格的内容,因此被广泛认为是“合法的”。 TriggerNotify: http://trigger-death.github.…
第三方脚本(用 JavaScript 编写的《猫国建设者》附加组件)让用户能享受游戏,同时(例如)减少记账工作。有些脚本以交互方式运行并检查游戏状态,另一些则独立于游戏本体运行。 自动化 Kitten Scientists v2 - 自动化…
斑马是贸易种族,但在钢铁意志(IW)模式中它们同时也是一种资源。本文介绍的是这种资源。 斑马是在钢铁意志模式中研究箭术后随机获得的,并充当猎人。 斑马会在钢铁意志模式期间为你产出喵力,但产出会递减。当你有 10 只或更多斑马时,狩猎时就有可…
包装纸是一种通过开启长老节礼物盒获得的资源。与其他稀有资源一样,它会提供 10% 的幸福度加成(但不会与长老节礼物叠加)。它在重置后仍会保留。 --- 本词条译自英文 wiki 的 Wrapping Paper,内容以原站为准;由 AI 翻…
虔诚是一种宗教资源。 生产 虔诚的主要来源是赞美太阳。这会将所有信仰转化为虔诚,转化率由累积的顿悟数量决定。 在研究虚空圣典后,所有信仰来源还会产出其数量 10% 的虔诚,并乘以你的新约外传加成的一部分。 用途 累积足够数量的虔诚可解锁可用…
木材是小猫可以获得的第二种资源。它通过精炼猫薄荷产生。它最终可以由伐木工自动产出。 生产 收集 100 猫薄荷后,你将解锁精炼猫薄荷,它最初可以将 100 猫薄荷精炼成 1 木材。 - 浓缩猫薄荷将消耗降低至 50 猫薄荷换 1 木材。 -…
虚空是一种后期游戏中的独特资源,由时间悖论产生,而时间悖论则由超时空传送仪生成。 虚空是一种奇异资源,会为你提供 +10% 幸福度。 虚空的数量不可能为非整数。它总是以整数数量产生,而当虚空被消耗时,游戏会将你拥有的虚空数量四舍五入为整数。…
铀是一种常见资源。 生产 研究核裂变后,龙会给你铀,以换取 250 钛。数量会根据你拥有的交易所数量而变化。 研究粒子物理学后,你可以建造加速器,每个加速器每 tick 生产 0.0025 铀,代价是每 tick 消耗 0.015 钛。 -…
难得素是一种后期游戏资源,几乎只用于与太空相关的事物。 生产 在研究火箭学并完成登月计划后,你可以建造月球前哨,每个每秒生产 0.035 难得素,代价是每秒消耗 1.75 铀。 - 微型亚空间反应装置将其提升 75%,达到每秒 0.0612…
独角兽是一种在狩猎时随机出现的独特资源。它们最初主要是作为一个彩蛋加入的。 生产 每次狩猎有 5% 的几率获得一只独角兽。 研究畜牧后,你可以购买独角兽牧场。独角兽牧场会提高独角兽的生成速率。 - 独角兽的生成速率可以通过独角兽选种来提升。…
钛是一种常见的资源。最初,只能通过与斑马贸易获得,但最终会解锁其他生产方式。 生产 与斑马贸易时有机会获得钛。几率和数量会根据你拥有的船数量而变化。 - 值得注意的是,你从贸易中获得的钛数量不受普通贸易加成影响,例如来自交易所的加成。 研究…
时间水晶是一种罕见资源。拥有回溯时空学玄学升级后,时间水晶会在重置后保留。 生产 献祭 25 只天角兽可产生一枚时间水晶 与利维坦贸易时,有 98% 的概率以 5000 难得素换得一枚时间水晶 用途 提炼 25 枚时间水晶可产生一枚遗物(黑…
钍是一种可通过工艺制作的资源,研究钍科技(需要 375k 科学与 375 蓝图)后解锁。 生产 钍在工坊中制作;每次制作消耗 250 铀。 - 这会受到常规工艺制作加成的提升。 用途 钍是若干太空任务所必需的: - 探索暗影需要 15k 钍…
时间通量是一种稀有资源,用于各种与时间相关的实验。当游戏未激活/未运行时,它以每分钟5单位通量的速率获得。必须关闭或暂停《猫国建设者》才能获得。超时空传送仪也可以升级,每年产生少量时间通量。 储藏 默认情况下,时间通量的储藏上限为3000。…
独角兽之泪是一种独特资源,用于独角兽宗教。 生产 在庙塔中献祭2500只独角兽即可获得眼泪,每座庙塔产出1滴眼泪。 用途 眼泪的主要用途是购买宗教标签页中提升独角兽产量的建筑。 拥有任意数量的眼泪即可获得+10%幸福度加成。 10K眼泪可精…
油轮是一种可制作资源,可被动增加你的最大石油储藏量。它们由机器人学科技解锁。 生产 一旦研究了机器人学,你就可以在工坊中制作油轮。每次制作消耗 200 船 + 1250 合金 + 5 蓝图。 - 这受普通工艺制作加成影响。 用途 仅仅拥有油…
T秘银是一种可制作的资源,用作象牙寺庙的建筑材料。它也是一种奢侈资源,因此只要数量高于 0,就提供 +10% 幸福度 生产 生产 T秘银的主要方式是在工坊中制作。每次制作消耗 5 血石、1000 象牙和 500 钛 - 产出的 T秘银数量受…
钢是一种非常重要的可合成资源,用作建筑材料。 生产 生产钢的主要方式是在工坊中合成。每次合成消耗 100 铁 + 100 煤。 - 钢的产量受普通合成加成影响。 研究钢铁工厂后,煅烧炉会自动使用其生产的 铁 的 10% 来合成钢。 - 这种…
星图是一种不常见资源,通过研究天文学科技后观测罕见天文事件获得。 生产 研究天文学科技后,事件每次产生1个星图。 - 建造天文台可使天文事件发生得更频繁。 - 如果天文事件的发生几率超过100%,天文事件将开始额外奖励星图。 科研船、太空灯…
香料是一种稀有资源,也是一种在贸易中获得的奢侈物资。 生产 在与任何种族贸易时都可能获得香料。香料有 35% 的概率被包含在内,每次贸易获得的香料数量最低为 25(可通过你的 tradeRatio 数值提升)。 - 与该种族贸易时,每座大使…
黑色液体悲伤(也称为“BLS”或“悲伤”)是一种非常稀有的资源。与大多数其他资源不同,它直接出现在页眉(顶行)中“保存”链接的左侧,并表示为百分比(例如:“BLS: 5%”)。与大多数其他资源不同,它在游戏重置时始终被保留。 生产 在研究狂…
石板是一种可制作资源。 生产 石板在工坊中消耗250矿物制作。 - 在研究工坊自动化后,可通过蒸汽工房实现自动化。 用途 其他制作物品,如水泥和巨石,需要石板。 石板是加强粮仓升级的组件。 石板在许多篝火(建筑)中非常常用。 斑马会以铁、钛…
贸易船是一种可制作资源,可帮助你的猫咪文明发现其他文明。它们通过导航学科技解锁,并在工坊中制作。 生产 研究出导航学后,你就可以制作贸易船。每艘消耗 100 个脚手架、150 个金属板和 25 个星图。 - 这受普通工艺制作加成影响。 -…
不要与科学(界面)混淆。 科学是一种特殊资源,在游戏中很早期就能解锁,即建成第一座图书馆时。这会开启一个完整的科学(界面),专门用于花费科学(以及之后的一些其他组件)来提升小猫的知识和能力。 生产 科学由前哨站(职业)产生,也可通过随机的事…
脚手架是用于建造更大建筑的资源。 生产 在工坊中制作,每个消耗 50 木梁。 - 提高工艺制作比率(例如通过工坊和工厂)能让每根木梁产出更多脚手架。 用途 建造天文台,需要 50 个脚手架。 建造港口,需要 5 个脚手架。 建造采石场,需要…
在科学菜单中,研究反物质和超光速粒子理论各需要一份遗物,而奥秘神学需要五份。 生产 遗物可以通过与利维坦进行贸易获得 精炼 25 个时间水晶可生成一份遗物 - 黑之连结使该过程更高效,并给予你额外遗物,数量等于你的黑之连结数量乘以你的黑金字…
圣诞长老节快乐! 礼物盒是一种独特的资源,它能为幸福度增加 10%(但它不会与包装纸叠加),通过在圣诞节前后的日子里游玩游戏获得。礼物盒在你重置时会被保留。 它可以随时在村庄标签页的管理面板中兑换(除了在长老节期间,通常从圣诞节前约一周持续…
金属板是一种建筑资源。 生产 金属板在工坊中制作,每块消耗 125 铁。 - 这受常规工艺制作加成影响。 与斑马贸易时有 65% 的几率获得金属板。数量随季节变化。 用途 金属板用于建造许多建筑:反应堆、工厂、神殿、港口、铸币厂。 金属板用…
塑料是一种可制作资源。 生产 塑料在工坊中用 1000 石油制作。 用途 制作需要塑料。 篝火(建筑)建造时需要塑料。 储藏 无储藏上限。 --- 本词条译自英文 wiki 的 Plastic,内容以原站为准;由 AI 翻译,欢迎在讨论区指…
羊皮纸是一种可制作资源。 生产 羊皮纸可在工坊中制作,每张羊皮纸需消耗 175 毛皮。 - 这受常规工艺制作加成影响。 拥有 5 座大使馆后,鲨鱼在贸易时有几率给予羊皮纸。 用途 建造剧场和教堂需要羊皮纸。 研究戏剧与诗歌需要羊皮纸。 羊皮…
领导力 领导力是通过在拥有超过 70 只小猫时重置获得的(每超过 70 只小猫获得 1 点)。 领导力还会以每 1000 游戏年 1 点的速度获得。这有两个结果:首先,如果玩家选择不重置,它允许玩家在非常长的游戏过程中获得领导力。其次,这意…
石油 是一种 资源,小猫在研究 化学 后可以获得。 生产 研究 化学 后,你可以建造 油井,每个每 tick 产出 0.02 石油。 抽油机 和 炼油厂 升级会增加油井的石油产量。 生物燃料加工 升级允许 生物实验室 将猫薄荷转化为石油。…
死灵兽是一种独特资源。 生产 当神印建成后,它们会启动一个持续计时的腐化倒计时,缓慢地将天角兽转化为死灵兽。 - 腐化计时器非常缓慢——每刻只要你有超过零只天角兽,每个神印就会为腐化计数器增加 0.000001,该计数器必须达到 1 才会产…
矿物是小猫最早能够获取的 资源 之一。研究 采矿 后即可解锁。矿物由矿工或随机事件产生。 生产 获得 小猫 后,你可以指派小猫成为 前哨站(职业),他们最初每个 tick 产出 0.05 矿物。 研究 采矿 后,你可以建造 矿井,使矿物生产…
微型芯片是一种可制作资源。 生产 微型芯片在工坊中制作,需要 50 塑料、1000 黄金和 750 香料。 用途 篝火(建筑)需要微型芯片才能建造。 储藏 无储藏上限。 --- 本词条译自英文 wiki 的 Microchips,内容以原站…
巨石是可制作的资源,用于建造大型建筑。研究建筑后解锁。 生产 巨石可在工坊中制作,需要 50 石板、25 木梁和 5 金属板。 - 这受常规工艺制作加成影响。 用途 巨石用于建造庙塔。 巨石用于建造某些宗教建筑:天空宫殿、神印、独角兽墓地和…
手稿是建筑资源。 生产 它们可在工坊中制作,每份手稿消耗 25 羊皮纸和 400 文化。 - 传统政策可将制作手稿的成本降低至仅 20 羊皮纸和 300 文化。 - 制作出的手稿数量会受到普通工艺制作加成的影响。 一旦研究了印刷机,蒸汽工房…
小猫是早期的一种特殊资源,管理起来可能相当复杂。它们会生产木材(伐木工)、猫薄荷(农夫)、科学(学者)、喵力(猎人)、矿物(矿工)、信仰(祭司)、煤(地质学家)、黄金(地质学家的测地学工坊升级)以及星图(学者的天体物理学家工坊升级),它们也…
煤油是一种高级的可制作资源,由石油制成。 生产 研究出油气处理科技后,可在工坊中用 7500 石油制作煤油。 - 这受普通工艺制作加成影响。 - 工厂加工使制作效率百分比每座工厂乘以 3.75%。 用途 除前两个太空地面控制任务外,所有任务…
一种隐藏资源,会影响业力的生成,同时也会根据 也许我们应该在这里多加一点内容 - b --- 本词条译自英文 wiki 的 Karmakittens,内容以原站为准;由 AI 翻译,欢迎在讨论区指出错漏。
业力是在你带着超过 35 只 小猫 进行 重置 时获得的。 每点业力提供 +1% 幸福度,并且只要拥有任意数量,就会额外获得固定 +10% 幸福度加成(因为它是一种 资源)。 为了防止这变得过于强大,业力的获取遵循 边际效益递减 —— 每次…
象牙是一种稀有资源。象牙会被消耗以提高幸福度,而这一速率会因交易所而降低。 生产 象牙最初是通过狩猎获得的。 - 获得的象牙数量可以通过投石索、狩猎盔甲、精钢甲、合金甲和纳米战甲这些狩猎升级来提高。 研究完建筑学后,你可以建造铸币厂,它会消…
铁是一种资源,小猫在研究了金属加工之后即可获取。铁是许多建筑的关键材料,主要通过熔炉来积累。 生产 在你研究金属加工之后,你可以建造熔炉,它(初始)每 tick 生产 0.02 铁,消耗 0.05 木材和 0.1 矿物。 - 在研究电解熔炼…
哈希不会显示在左侧的资源面板中,但可以通过将鼠标悬停在已建造的纠缠站上查看。 生产 当纠缠站消耗千兆浮点时,会产生哈希。 用途 哈希用于计算你的哈希等级,升级后的太空灯塔会使用该等级来逆向工程遗物,每级速度提升 25%。 - 第一个哈希等级…
黄金是一种资源,主要由熔炉产出。黄金是所有贸易的必需品。它也被用于某些建筑,例如神殿。 生产 研究金矿升级后,熔炉每 tick 在每消耗 0.05 木材和 0.1 矿物产出 0.02 铁之外,还会产出 0.001 黄金。 研究测地学升级后,…
浮点(gflops)由 AI 核心 产生,并由 纠缠站 转换为 哈希。每个核心每天产生 .2 gflops(每秒 .1)。产量并非基于游戏年份,而仅基于现实中的游戏运行时间。时间水晶碎裂对 gflops 没有影响。gflops 是一种隐藏资…
齿轮是在工坊中使用 15 钢制作的资源,前提是已研究建筑。 用途 齿轮用于建造蒸汽工房、磁电机和油井。 齿轮在工坊中用于研究各种升级。 储藏 无储藏上限。 --- 本词条译自英文 wiki 的 Gear,内容以原站为准;由 AI 翻译,欢迎…
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