外交关系

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还没总结过 —— 过一会儿再看。

这是一份关于外交关系政策的指南,这些政策通过拥有外交手段这一形而上学升级并与不同贸易伙伴建立大使馆来解锁。这些内容曾在 Discord 上与经验丰富的玩家讨论过。

蜥蜴#

政策#

  • 蜥蜴关系:生态学家 - 产生的污染减少 5%;每 3 座水电站,就会让 1 台磁电机在关闭时仍提供其加成,最多影响 80% 的磁电机。

  • 蜥蜴关系:祭司 - 手稿提供的文化储藏减少 25%,但提高信仰储藏。受收益递减影响。

  • 蜥蜴关系:外交官 - 初始中立的文明可以变为友好,大使馆会提高你在各文明中的声望。

想法#

相当清楚,外交官是这里最好的政策,不过另外两个也还行,且各有小众用途。

  • 生态学家 - 机制上最弱的政策,污染几乎从来不是问题,但很多玩家不喜欢有污染,而这是一个有趣的方式来帮助减轻它。

    • 如果你不喜欢污染,就选它。

  • 祭司 - 在游戏前期有效,拥有更多信仰储藏能极大地帮助你发展超越层级。然而,在游戏后期,当你购买了虚空圣典这项形而上学升级,且大部分虔诚产量变为被动后,更多信仰储藏就不再那么重要了。

    • 在前期轮次或不与长老贸易的较短轮次中选择。

  • 外交官 - 三者中迄今最强大的政策;让长老对你友善可以显著提高贸易获得的时间水晶和遗物奖励。在某些挑战(如钢铁意志)中,提高贸易奖励也非常不错。

    • 在任何依赖贸易、或将要贸易换取时间水晶的轮次中选择。

鲨鱼#

政策#

  • 鲨鱼关系:文书 - 与鲨鱼贸易有更高几率获得手稿和羊皮纸,但消耗更多铁

  • 鲨鱼关系:商人 - 提高全球贸易比率;根据本轮完成的总贸易次数进一步提高全球贸易比率。(在 1k、10k、100k 等节点提升,最高到 100G)。

  • 鲨鱼关系:植物学家 - 生物实验室运行消耗更少能量,将猫薄荷制成木材更高效,酿酒厂提高喵力生产

想法#

同样,有一个相当明显的赢家。商人很棒,另外两个在我看来相当差。

  • 文书 - 如果你喜欢大量贸易以获取手稿和羊皮纸,我觉得这还行。

    • 我个人绝不会选这个,也许如果你正在进行挑战轮次并计划完成后重置?等你拥有大使馆时,你可能已经从中得不到什么了。

  • 商人 - 全面的贸易加成很棒!提升与长老的贸易。

    • 在任何与长老贸易的轮次中选择,可能大多数其他轮次也一样。

  • 植物学家 - 收益极其微小,生物实验室的油气处理极其边缘,似乎从来都不值得;木材制作效率在钢铁意志挑战中也许还行。

    • 如果你不想要商人提供的额外贸易比率,就在钢铁意志中选择。

狮鹫#

政策#

  • 狮鹫关系:冶金师 - 购买钢铁工厂升级后,煅烧炉多生产 15% 的钢

  • 狮鹫关系:侦察兵 - +50% 狩猎效率

  • 狮鹫关系:机械师 - 磁电机的全球产量加成从 15% 提高到 15.5%

想法#

真正需要选择的一个!三个选项都不错,不过冶金师或机械师可能比侦察兵更好。

  • 冶金师 - 钢常常是限制因素,不过你越主动制作钢,这个选择就越差。

    • 在更偏向挂机的轮次中选择,不过它始终是个稳妥选择。如果你使用脚本自动制作钢,就不要选。

  • 侦察兵 - 对大多数轮次来说可能是最弱的选项。额外象牙能帮助你的独角兽宗教建筑。

    • 如果你使用自动狩猎脚本,或处于狩猎很重要的挑战中,就选它。

  • 机械师 - 这相当于对磁电机有 3% 的加成,算是相当不错的加成。

    • 如果你使用脚本制作钢,或发现钢不是瓶颈,就选它。

娜迦#

政策#

  • 娜迦关系: 石匠 - 采石场提供 2.5% 的石板制作效率加成

  • 娜迦关系:教徒 - 庙塔获得太阳教团升级 10% 的加成(阳光赞歌的信仰生产、经院哲学的科学储藏等)

  • 娜迦关系:建筑师 - 根据娜迦大使馆数量,提高与娜迦贸易获得蓝图的几率(最高翻倍)。达到上限后,提供蓝图制作效率加成

想法#

另一个相当平衡的选择;在我看来是石匠对教徒,不过对于喜欢通过贸易而非制作来获得蓝图的玩家,建筑师至少在前几轮中很有效。

  • 石匠 - 水泥需要大量石板。

    • 在太空中前半段就重置的轮次中选择,或者如果你认为教徒的加成不够好。

  • 教徒 - 额外信仰和喵力储藏可能不错,不过加成相当小。

    • 在专注于宗教的轮次中选择。

  • 建筑师 - 虽然初始贸易加成可能有意义,但大使馆成本增长限制了制作加成,尤其是与 CAD 系统升级(每座科学建筑提供蓝图制作效率加成)等其他升级相比时。

    • 这项政策的成长性不太好,所以它在极早期游戏中最有用,或者在极后期游戏接近奇点时,通过贸易获得蓝图变得非常重要时最有用。

蜘蛛#

政策#

  • 蜘蛛关系: 地质学家 - 每座蜘蛛大使馆提供 0.2% 的矿物、煤和黄金生产加成。

  • 蜘蛛关系:化学家 - 与蜘蛛贸易可以获得煤油

  • 蜘蛛关系:古生物学家 - 铸币厂的象牙生产加成和石油生产加成

想法#

这三项都还行,不过影响不是特别大。我会选古生物学家,化学家紧随其后。

  • 地质学家 - 煤和黄金有时会成为瓶颈。

    • 在太空中前半段重置的轮次中选择。

  • 化学家 - 煤油制作有点贵,基本上只是一个石油生产加成。

    • 如果你喜欢贸易并且正进入太空中后半段,就选它。

  • 古生物学家 - 象牙是独角兽宗教建筑的瓶颈,石油加成不错。

    • 在专注于宗教,或计划大量与长老贸易的轮次中选择。

龙族#

政策#

  • 龙族关系: 物理学家 - 反应堆提供 25% 额外能量,并使反应堆槽升级效果提高 5%(贸易船提供的额外港口储藏)

  • 龙族关系:占星师 - 更多天文事件,并且星图生产每年获得 9% 加成,持续 5 年,然后加成重置并重新开始累积。

  • 龙族关系:动力学家 - 降低贸易和狩猎的喵力消耗。将第一个太空任务“冲出轨道”所需的喵力降低 50%。

想法#

如果你在没有数千领导力的情况下进行黑暗天空挑战,动力学家必不可少。另外两个都不错,不过星图很快就不再是瓶颈。

  • 物理学家 - 额外能量和储藏总是有用。

    • 在建造多个科研船或太空灯塔的轮次中选择。

  • 占星师 - 星图在太空早期是瓶颈。

    • 在预期大部分星图来自卫星的轮次中选择。

  • 动力学家 - 喵力通常不是狩猎或贸易的瓶颈,太空任务的喵力消耗通常也不是问题,除非你在黑暗天空挑战中。如果是,你需要正常喵力的十一倍(55k),而这个政策将其减半。

    • 如果你正在进行黑暗天空挑战且没有 2000+ 领导力,就选它。


本词条译自英文 wiki 的 Foreign Relations and You,内容以原站为准;由 AI 翻译,欢迎在讨论区指出错漏。

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