遗物引擎

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还没总结过 —— 过一会儿再看。

Sagefault 终局指南对遗物引擎作了很好的描述。本指南会更详细地讲解 2 型遗物引擎背后的数学细节,并概述 3 型遗物引擎。

再次总结:

  • 0 型遗物引擎:与利维坦贸易,从某些贸易中获得少量遗物。

  • 1 型遗物引擎:建造并强化遗物站。

  • 2 型遗物引擎:建造时间水晶粉碎引擎,并将时间水晶转化为遗物。

  • 3 型遗物引擎:带着 70 个以上超时空传送仪进行重置。

2 型遗物引擎能提供稳定的遗物来源,可用于购买奥秘神学,而许多奥秘神学升级也会提升 2 型遗物引擎的效率。

遗物引擎循环如下:

  • 粉碎时间水晶,通过资源检索获得难得素。

  • 用难得素与长老贸易,获得比粉碎掉更多的时间水晶。

  • 将盈余的时间水晶转化为遗物。

这些步骤可通过以下方式改进:

  • 耀变体提升资源检索的效果。

  • 将死灵兽喂给长老会增加获得的时间水晶数量。

  • 黑之连结和黑金字塔会提高每个时间水晶产出的遗物。

  • 黑之核心允许购买更多黑金字塔。黑金字塔数量为 O(sqrt(cores))。

腐化率是死灵兽的产出速率。腐化率的公式大致为:

  • c * Markers * (1 + sqrt(Radiance*BLS)) * (1 + Necropolis),其中 c 为某常数。

  • 悲伤(BLS)大致等于黑之核心数量。

  • 一旦死灵兽已产出但尚未喂给长老,腐化率就会降低为原来的 1/4。

  • 但随着死灵城的建造,这一惩罚会减轻。

随着死灵兽被喂给长老,遗物引擎的效率会提高。由于腐化率会提高死灵兽的产出速率,遗物引擎的效率会随腐化率的平方而提升。

就可升级单位而言,遗物引擎效率按以下方式增长:

  • O(Necropolis^3)

  • O(Markers^2)

  • O(Core^1.5)

  • O(Radiance)

  • O(Nexus)

  • O(Blazars)

神印的瓶颈在于难得素储藏,因此难得素储藏的指数级增长也会提升遗物引擎效率。

  • 黑洞视界

  • 虚空裂隙

  • 太阳锻炉

  • 低温储存站

  • 月球基地

  • AI 核心

  • 领导力

3 型遗物引擎#

XenosHg 今天在 Reddit 上概述了 3 型遗物引擎。Sagefault 也暗示了这种遗物引擎。带着超过 67 个超时空传送仪重置会增加遗物、虚空和反物质的数量。

  • 首先,进行一次长期运行,以积累遗物、虚空和反物质的初始储备。

  • 然后进行越来越短的重置,同时尽量少花费虚空、遗物和反物质。

  • 带着 67 个或更多超时空传送仪重置(建议 70 个),以增加遗物、虚空和反物质的储备。

  • 一个重要的里程碑是能够在到达黑暗未来之前重置,这应当能让单次流程短得多。


本词条译自英文 wiki 的 Relic Engines,内容以原站为准;由 AI 翻译,欢迎在讨论区指出错漏。

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