污染会根据对环境不友好的活动对小猫村庄施加惩罚。
来源#
大多数消耗能源或通过燃烧化石燃料产生能源的建筑都会造成污染,另有一些建筑对环境的破坏尤为严重。这些建筑,从矿井开始,每 tick 都会产生一定量的污染。
在你研究出生态学之后,污染数值会以 ppm 为单位显示;在科学(界面)标签页中,通过在浏览器控制台输入以下代码行 game.detailedPollutionInfo=true 可以显示更多细节。
| 建筑 | 每 tick 污染 |
|---|---|
| 矿井 | .08 |
| 熔炉 | .15 |
| 采石场 | .25 |
| 煅烧炉 | 1 |
| 蒸汽工房 | 1 |
| 磁电机 | 5 |
| 油井(自动化) | 1 |
| 工厂(自动化,无碳封存) | 2 |
| 工厂(自动化,有碳封存) | 1 |
游戏中显示的 1ppm 等于 1e5(0.1M,100000)的污染量
缓解措施#
这种基础污染可以通过几种方式削减。
可再生能源加成:太阳能发电站、水电站和卫星算作可再生能源,而反应堆只算一半(一半的小猫认为它们是绿色能源,另一半认为它们会永远毁掉这颗星球)。污染削减的比例等于(清洁能源)/(清洁能源 + 污染能源)这一比值的一半。既非绿色也非污染的能源产出(太阳提取等)不影响污染削减比例。
政策:环保主义、环境保护和可持续发展各减少 5% 污染,而对环境有害的政策会以相同幅度增加污染。
碳封存:一项工坊升级,使工厂的污染变为中性,并解锁自动化。在工厂上启用自动化会使其能源消耗提高到 4wt,并使它们每 tick 消耗 2 点。
喵星拥有植物,污染越多,它们能消耗的污染就越多。这一效果很微小(1e-7)。
惩罚#
在每个污染等级都会出现一个新的负面效果:
| 等级 | 起始于 | PPM | 新增惩罚 |
|---|---|---|---|
0 | 0 | 0ppm | 从 5e6(50ppm)开始降低猫薄荷产量 |
1 | 1e7 | 100ppm | 降低小猫幸福度 |
2 | 1e8 | 1Kppm | 降低小猫到来速度 |
3 | 1e9 | 10Kppm | - |
4 | 1e10 | 100Kppm | 降低太阳革命对木材和猫薄荷的加成 |
N | 1e(N+6) | 10^{N+1} ppm | - |
猫薄荷产量在 2 级之前是线性的,之后遵循 LDR 公式,且永远不会高于 75%。
小猫幸福度在 1 级内线性下降,之后遵循对数尺度。
小猫到来速度在 2 级内线性下降,之后遵循对数尺度。
太阳革命对木材和猫薄荷的加成在 4 级内线性下降,并在 5 级时达到 100% 削减。
确切的效果数值可以通过在浏览器控制台输入 game.bld.pollutionEffects 查看。
惩罚上限#
| 等级 | 猫薄荷 | 幸福度 | 到来速度 | SR(仅木材与猫薄荷) |
|---|---|---|---|---|
0 | -20% | - | - | - |
1 | -25% | -16 | - | - |
2 | -25.7% | -22.4 | -9.4 | - |
3 | -28% | -27.2 | -11 | - |
4 | -30% | -30.4 | -13.2 | -100% |
| ∞ | -75%(24 级) | −∞ | −∞ | -100% |
本词条译自英文 wiki 的 Pollution,内容以原站为准;由 AI 翻译,欢迎在讨论区指出错漏。
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